Mostrando las entradas para la consulta radio ordenadas por fecha. Ordenar por relevancia Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas para la consulta radio ordenadas por fecha. Ordenar por relevancia Mostrar todas las entradas

sábado, 28 de marzo de 2026

CCUSG, Evitar el robo de datos en tarjetas: Bloquer señal emitida por las tarjetas (RFID) - skimming inalámbrico

 

Funda bloqueadora - Papel aluminio

En reunión con unos amigos intercambiamos información sobre como bloquear señal emitida por las tarjetas (RFID) - skimming' inalámbrico, para evitar robo de datos en tarjetas de débito o crédito.
 
Comparto referencias y la invitación a utilizar, existen algunas alternativas.

 


El truco del papel aluminio para proteger las tarjetas bancarias del robo de datos

"En un mundo cada vez más digitalizado, la seguridad de las finanzas personales se ha convertido en una preocupación creciente. El auge de los pagos 'contactless' y el uso masivo de tarjetas bancarias ha facilitado las transacciones diarias, pero también ha abierto la puerta a nuevas formas de fraude. En este contexto, una recomendación tan sencilla como envolver las tarjetas en papel aluminio ha empezado a ganar popularidad como método de protección frente al robo de datos.
 
Aunque a primera vista pueda parecer un remedio casero poco fiable, lo cierto es que esta práctica tiene un fundamento científico sólido. La mayoría de las tarjetas de crédito y débito actuales incorporan tecnología de identificación por radiofrecuencia (RFID), que permite realizar pagos 'contactless' mediante la transmisión de ondas de radio a corta distancia. No obstante, esta comodidad también puede ser aprovechada por ciberdelincuentes mediante técnicas como el 'skimming' inalámbrico.
 
Este tipo de fraude consiste en utilizar dispositivos lectores capaces de captar la señal emitida por las tarjetas sin necesidad de contacto físico. En entornos concurridos como estaciones de transporte, aeropuertos o centros comerciales, un delincuente puede acercarse lo suficiente a una víctima para intentar obtener información sensible sin que esta se dé cuenta.
 
Es aquí donde entra en juego el papel aluminio. Al ser un excelente conductor eléctrico, tiene la capacidad de bloquear o dispersar las ondas electromagnéticas. En términos técnicos, al envolver una tarjeta con aluminio se crea una pequeña 'Jaula de Faraday', un principio físico que impide que las señales eléctricas externas penetren o que las internas se escapen. De este modo, la tarjeta queda aislada y no puede ser leída por dispositivos no autorizados.
 
Los expertos en ciberseguridad subrayan que esta solución es especialmente útil como medida preventiva básica, sobre todo en situaciones de alto riesgo donde hay aglomeraciones. Además, destacan su bajo coste y facilidad de aplicación, lo que la convierte en una alternativa accesible para cualquier usuario. No obstante, también advierten de que no se trata de una protección infalible ni sustitutiva de otras medidas de seguridad. Por ejemplo, recomiendan utilizar carteras o fundas específicas con bloqueo RFID, activar notificaciones instantáneas de los movimientos bancarios y revisar periódicamente los extractos para detectar posibles cargos sospechosos. 
 
Sin embargo, también advierten de que no se trata de una protección infalible ni sustitutiva de otras medidas de seguridad. Por ejemplo, recomiendan utilizar carteras o fundas específicas con bloqueo RFID, activar notificaciones instantáneas de los movimientos bancarios y revisar periódicamente los extractos para detectar posibles cargos sospechosos.
 
Asimismo, insisten en la importancia de la educación digital. Muchos usuarios desconocen cómo funcionan realmente sus tarjetas o los riesgos asociados al uso de tecnologías inalámbricas. Esta falta de información puede llevar a una falsa sensación de seguridad o, por el contrario, a no adoptar medidas básicas de protección.
 
En definitiva, envolver las tarjetas en papel aluminio puede ser una solución eficaz dentro de una estrategia más amplia de seguridad financiera. Un gesto simple que, apoyado en principios científicos, puede ayudar a reducir el riesgo de fraude en un entorno donde la tecnología avanza más rápido que las amenazas."
 



¿Cómo evitar el robo de datos en tarjetas? Así es como el papel aluminio puede prevenir fraudes

"Descubre cómo un simple papel aluminio puede proteger tus tarjetas y mejorar tu seguridad financiera.

Envolver tus tarjetas de crédito o débito en papel aluminio es un truco casero para protegerlas del robo de datos RFID, una técnica efectiva que captura información de manera inalámbrica y te decimos por qué deberías hacerlo.

El aluminio actúa como un escudo que bloquea las ondas, así que esta es la recomendación que se ha hecho para evitar un mal momento y que tu dinero no esté expuesto.

¿Qué es el “skimming inalámbrico”?

Antes de conocer los detalles de la manera en la que deberías proteger tus tarjetas, debes saber cuál es el riesgo al que te enfrentas si no lo haces.

El “skimming inalámbrico” es un fraude que roba datos de tarjetas con tecnología sin contacto (RFID o NFC) sin tocar físicamente la tarjeta.

Los delincuentes usan lectores portátiles que interceptan las señales emitidas por las tarjetas a corta distancia, capturando información sensible como número y fecha de caducidad, especialmente en lugares concurridos.

Para protegerse, existen carteras con protección RFID que bloquean las señales, y soluciones caseras como envolver la tarjeta en papel aluminio, que dispersa las ondas electromagnéticas.

También se recomienda inspeccionar cajeros y terminales en busca de manipulaciones antes de usarlos.

 

¿Cómo funciona el papel aluminio como protección a tus tarjetas?

El papel aluminio sirve, pues su superficie metálica refleja y dispersa las ondas, evitando que se conecten con dispositivos externos.

Aunque no es una garantía absoluta, esta solución casera ofrece una protección extra muy útil y sencilla de implementar.

El secreto está en cubrir completamente la tarjeta y, si deseas, añadir una segunda capa de aluminio, asegurando que no queden espacios por donde las ondas puedan filtrarse.
 
¿Cómo envolver mi tarjeta para evitar robos?

Este es el paso a paso para evitar ser víctima de “skimming inalámbrico”:
  • Coloca la tarjeta sobre un trozo de papel aluminio lo suficientemente grande para cubrirla por completo.
  • Dobla los bordes sin dejar huecos abiertos.
  • Para mayor seguridad, añade una segunda capa de aluminio.
  • Evita arrugar demasiado el papel para no dañar la tarjeta ni el chip.
  • Guarda la tarjeta envuelta en un compartimento estable de tu cartera, donde no se doble ni golpee.

Con este hábito, puedes reducir significativamente el riesgo de fraude electrónico y tener mayor tranquilidad al pagar con tus tarjetas.

¿Imaginabas que algo tan simple podría cuidar tanto tus cuentas de un robo?"
 
 
Es posible comprar

 
 
 

 


CCUSG soy un Ciudadano de la Comunidad de la Urbanización San Gabriel, que comparto información que puede ser de utilidad, considerando que es imperativo que la Comunidad se organice para trabajar por su sector, se aplica a cualquier sector de cualquier ciudad.

Comparto temas que son de interés ciudadano, con etiqueta CCUSG


martes, 19 de agosto de 2025

Concierto de París 2025, 13ª edición

 




"Con motivo de la 13ª edición del Concierto de París, a los pies de la Torre Eiffel, la Orquesta Nacional de Francia, el Coro y la Maîtrise de Radio France, bajo la dirección de Cristian Măcelaru, así como los más grandes solistas internacionales ofrecen un programa con los colores brasileños, con motivo de la temporada Brasil-Francia 2025. Aida Garifulina, Julie Fuchs, Bruno de Sa, Elīna Garanca, Benjamin Bernheim, Florian Sempey, Gautier Capuçon, Dom La Nena y Bomsori Kim interpretan las arias más bellas del repertorio clásico. Para concluir la velada, el espectáculo de fuegos artificiales de la ciudad de París destacará el Sena, el décimo aniversario del Acuerdo de París, Brasil y los valores de la capital. Después de un año 2024 sacudido por la instalación de las sedes olímpicas, esta edición marca el regreso del público al Campo de Marte."
 
 
 
Ubiqué algunos conciertos de París, debo continuar en búsqueda y escuchar.
 
 

sábado, 26 de abril de 2025

Treinta juegos de los niños de los años 50 y 60s y Cien términos utilizados frecuentemente por nuestros antepasados en su lenguaje normal

Mi amigo Juan Vinueza comparte dos textos de autor Anónimo

 


Treinta juegos de los niños de los años 50 y 60s, autor Anónimo
 
"Al no estar difundida en nuestro país la televisión y el radio ser privilegio de pocos, los muchachos de la época inventaron mil un maneras de divertirse con sus hermanos, familiares, vecinos o compañeros de escuela. El deporte no era una práctica común, por lo tanto, al haber la necesidad de socializar lo práctico era reunirse con los más cercanos, y, a jugar se ha dicho.

Las especialidades de juego eran diversas y de toda índole, unas venían de antaño, otras se los creaba. Las formas eran diversas: correr, adivinar, dialogar, lanzar pelota, juego en piso, todo era bueno para los niños de la época que sobre todo no recibía esa gran carga de aculturación que hoy llega a través de los medios de comunicación. Creemos mucho en la modernización y la universalidad, pero lo primero es conocer y respetar nuestros ancestros.

He aquí alguno de los juegos que tanto nos divertían

ASERRÍN, ASERRAN
A los más pequeñitos se les sentaba en las rodillas de un mayor y cogiéndole de las manos se le mece hacia atrás y se le canta aserrín, aserrán, los maderos de San Juan, piden pan, no les dan, piden queso, les dan hueso y les cortan el pescuezo. Inmediatamente al niño se le hace cosquillas en el cuello.
 

 


BOLAS
O canicas, son bolitas de cristal que se le ubica en el centro de una bomba trazada el suelo para sacarlos mediante tingues una bola de cada jugador. Gana el que más bolas saque o mate a la bola del otro jugador mediante un pepo (pegarle mediante un tingazo. Algunos buenos jugadores utilizan el sobre, es decir empujar la bola desde la palma de la otra mano y no desde el suelo

CACHACOS
Los muchachos se dan la vuelta por el patio invitando a los otros a jugar mediante el grito de cachaquitos, cachacos. Los otros se iban sumando y empezaba el juego que consistía en carreras y topadas.

CHULO
Es un juego de barajas con diferentes figuras dibujadas por los mismos muchachos. Una especie de juego de azahar en donde el tío, el diablo. el celín que es un perro y el chulo que es una pájaro son los puntos clave del juego. Existe un anunciador que por cada carta que sale dice su clave en dichos como por ejemplo. Tío, tío, todo lo que veos es mío o Banderita tricolor de mi Patria El Ecuador, etc.,

COCOS
Este juego es conocido ya que se le juega hasta la actualidad por parte de personas maduras. Es una bomba grande trazada en el suelo con cocos en el interior. Cada jugador utiliza una bola de acero o rulimán y se juega de acuerdo a normas establecidas

COMETAS DE SIGZE
En las vacaciones era imprescindible hacerse la cometa, para lo cual se utilizaban los sigses abundantes en el sector. Se los corta, se aumenta el papel crepé y un pedazo de trapo como rabo y listo a lanzarle al aire.

CUSHPI
O cushqui. Es un juguete de madera parecido el trompo, pero más grandes y sin punta metálica. La diversión está en lanzarlo al piso mediante una cuerda para hacerlo bailar y luego darle fuete para que continúe bailando. El mejor es quien dura más al cushpi en movimiento sin dejarlo caer.

EL PEPO
Golpear un objeto de un jugador con el de otro mediante puntería, lanzando a distancia. El pepo puede ser con bolas de cristal, bolas metálicas, fichas, monedas, piedras y en ocasiones hasta con los carriles de útiles
 
HOO HAA
Más jugado por las niñas, mediante un lanzamiento de pelota contra la pared diciendo ciertas frases y haciendo varios movimientos, pero siempre sin dejar caer la pelota luego de que rebota en una pared.

JUGUEMOS EN EL BOSQUE
Ronda infantil conocida. Los niños cogidos de la mano giran en círculo cantando Juguemos en el bosque hasta que el lobo esté, si el lobo aparece, entero nos comerá. Luego, un niño pregunta: lobito qué estás haciendo? Y el supuesto lobo contesta que se está poniendo una prenda de vestir. Continúan las rondas hasta que el lobo termina de vestirse y sale en persecución de los niños para comerse al que primero lo logra agarrar.

LA CATAPULCA
O llamada simplemente cata, otros le dicen resortera. Una especia de arma pequeña con un horcón de madera, un resorte paralelo y al fondo un cuero o badajo en donde se ubica unas piedrecillas para lanzarlos mecánicamente. Se lo utilizaba para cazar pájaros

LA CHUPILLITA
Manos intercaladas, de dos personas una sobre otra y con movimientos y dichos rítmicos

LA RUEDA CON HORCON
De un pedazo de llanta de vehículo se obtiene una rueda pequeña de caucho, la misma que se lo hace rodar por la calle con todo el entusiasmo del conductor

LAS CUATRO ESQUINAS
Con cinco niños, uno en cada esquina y uno que sobra y va de sitio en sitio diciendo “regale candelita” mientras los otros se entrecruzan las esquinas dando oportunidad a que se ubique el quinto que de logra una esquina deja fuera al otro que pasa a cumplir el papel que él lo hacía anteriormente.

LAS ESCONDIDAS
Juego conocido universalmente que consiste en esconderse en algún lugar de la casa mientras otros los buscan. Se utiliza la guía diciendo caliente si está cerca y frío si está lejos

LAS OLLITAS
Los niños se sientan en círculo y cada uno representa ser una olla o un artefacto de la cocina. Un niño pregunta el estado de la misma y se hace una comercialización, luego de lo cual se lo lleva tomándole de los dos brazos, mientras los mantiene bajo sus piernas en una posición ovillada.

LOS BILLUSOS
A las envolturas de los cigarrillos se los doblaban con cuidado de tal manera que parecían billetes. Según la marca del tabaco era la denominación y valor del billete.

LOS BOTONES O CHOTONES
Se jugaba con los botones de verdad obtenidos de la vestimenta del niño o de la familia dejando incompletas las prendas. Según la calidad se le daba valor y se los disputaba metiéndoles en una bomba.

LOS HUEVOS DE GATO
Consiste en hacer varios hoyos en el suelo, cada uno de los cuales pertenece a un niño quienes deben estar atentos por cuanto una pelota lanzada por otro niño puede entrar en su hueco en cuyo caso debe coger la pelota y lanzarlo a sus compañeros, al que lo llega tiene una pepa y si falla tiene una pepa el lanzador. Al final se castiga al que más pepas tiene.

LOS TILLOS
Con las tapas roscas de las colas o cervezas recogidas del suelo se las jugaba en la bomba, sacándolas con una ficha. Era el juego más común por su facilidad.

PERINOLA
Para ello había que comprar un trompito pequeño llamado perinola que no era tan fácil para los niños. Al hacerlo bailar con la mano debía caer en uno de los cuatro lados P=ponga, S=saque, D=deje, T=todo. Según ello corría la apuesta que se lo hacía en monedas.

PERROS Y VENADOS
Carreras pedestres entre dos grupos, el que persigue es el perro y el perseguido es el venado. Cuando ya son cazados la mayoría del grupo intercambian los papeles.

PIQUE
Mediante bolas de cristal de trata de pegar a la del rival pero con la variante que previamente tiene que golpear en una pared.

PLANCHA
Jugado por niños y mayores con monedas dentro de una bomba dibujada en el piso de tierra. Consiste en sacarlas con una ficha, así como también “matar” al compañero mediante un golpe a la ficha de él. Gana el que queda con vida al último o el que más monedas sacó de la bomba

QUINGOS
Los pequeños corren en columna uno tras otro fingiendo curvas sucesivas a las cuales llaman quingos.

RAYA
También con monedas lanzadas entre dos rayas, una de partida y otra de llegada. Gana quien más cerca de las rayas llega su moneda.

RAYUELA
Conocida universalmente. Juego especialmente para niñas pero también jugado por niños en sus diferentes especialidades, las más conocidas, el gato y el barco. Dibujo en el piso de los diferentes cuadros que hay que recorrerlos para lo cual hay que “chantar” una ficha; cuando se cumple el recorrido se lanza la ficha de espaldas y donde cae se coloca una “casa” del jugar, la cual es intocable por los otros. Gana quien tiene más casas

ROCOTIN ROCOTAN
Una broma que hace una persona a otra agachándola para poder tocar su espalda con el codo mientras mantiene la mano abierta mostrando un número determinado de dedos y cantando “rocotín, rocotán, cuantos dedos hay encima?”. Si adivina cambian los papeles, si no, sigue igual

RONDIN
Un aparatito plástico parecido al tradicional rondador que nuestros padres nos compraban, lo hacíamos sonar muy emocionadamente arrancándolas ciertas notas afinadas o desafinadas

SIN QUE TE ROCE
Juego atlético entre un buen número de niños y jóvenes. Uno de ello de coloca en posición de banco para que lo salten por encima los otros por varias ocasiones cada una de diferente forma según reglas establecidas. El que falla en los saltos y en decir las consignas de ellos pasa a colocarse como banco. A este juego lo llaman también El burrito de San Andrés

TERRITORIO
El territorio es un cuadro dibujado en tierra propiedad de cada jugador, quines lanza una cuchilla de filo al territorio ajeno y si lo parte lo anexa al suyo. Un juego de invasiones aprendidas del mal ejemplo de los mayores.

TROMPO
 
 
 
Aparatito de madera muy conocido al que hay que hacerlo bailar envolviéndole con una piola Hay diferentes formas de lanzarlos al piso, diferentes tipos de trompo (los seditas y los sarandos) y diferentes juegos como el que más tiempo dura bailando (se duerme). También se juega al cuadro sacando objetos de un cuadrado lanzando el trompo. Los quiques o quiños consiste en golpearlo al trompo enemigo que perdió una bailada.  

TUN TUN, QUIEN ES?
Se hace un grupo de niños y a cada uno se les asigna un color. Otro niño de afuera dice: -tún, tún y de adentro le contestan -quien es? ; siguiendo con el diálogo: -el diablo con cien mil cachos o el ángel con su capita de oro, -que desea?, --un color, -qué color?, -tal color. Si acierta se va llenado al niño que representa ese color, caso contrario se le dice –váyase cantando y bailando

ZUMBAMBICO
Con dos tillos aplanados o dos botones atravesados por una piola, los niños lo toman con sus dos manos y al estirarlos lo hacen sonar o sea zumbar por lo cual se da el nombre." 


Imágenes de juegos y cosas
































 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cien términos utilizados frecuentemente por nuestros antepasados en su lenguaje normal

 
"ACHUCHUCADO.-Aplastado, arrugado
APARURA.- Tonto
AY. CA? .....Y ahora?
AYOSO.-Perezoso
AYSHOS.- Paleta larga de madera., también dícese a los pies
AZIAL.-Cabestro con cabo para el castigo a los animales y también a los hijos
CALUM.- Papas calum, es decir el vegetal tierno
CANTZAGUMA.-Despeinado, desarreglado
CARI.- Hombre
CARISHIMA.-Que no cumple a cabalidad su rol de mujer es decir hacer las cosas o jugar
CASHALOMA.-Loma cercana- En la Concordia tenemos una
CASHCORBO.-Saltarín, mal parado, acaballado
CATZO.-Escarabajo, analogía con persona vieja
CHAMO.-Amargo, sin dulce
CHANCUCO.-Trago de contrabando
CHIBOLO.-Hinchazón, edema
CHINCHOSA.-Presumida, vanidosa
CHINGANA.-Carpa ocasional para el expendio de comidas y bebidas
CHISPO.-Un poco beodo, empezando la borrachera, no muy contumaz
CHOCLOTANDAS.-Humitas de maíz
CHOGLLO.-Mazorca
CHUECO.- Torcido
CHUZO.-Pequeño de estatura
COSCACHO.-Golpe un poco débil
CUCHO.-Rincón
CUCHI.-Cerdo, orden para que se mueva
CUEZCO.-Golpe de puño
CUNCA.-Accesorio para vestir al niño recién nacido
CUSHNE.-Negro, quemado
CUSHPI.-Bailador, que gira
DE UN CUERNO.-Maloso, descalificado
EN CABEZITA.-Sin sombrero, en contra de lo normal
ESCUDILLA.-Recipiente de cocina
ESTAS CON HUICHO.-Estás equivocado, estás enfermo
FIFIRICHE.- Atufado, desordenado, informal
FUETE.- Látigo
GAZNATE.-Garganta, sentido del gusto
GETON.- Trompudo, bravo
GUAGUA.- Niño
GUAGUASHIMI.- Aniñado
GUAGUAYASHCA.- GEREMIAS.- Llorón
GUALINGO.- Esmirriado, torcido, de mala estampa
GUAMBRA.-Joven
GUANTON.-Golpe con mano abierta
GUARGUERO.-Laringe, garganta
GUARICHA.- Hablador, afeminado
GUARMI.- Mujer
GUARMILLA.-Afeminado
GUASCA.-Cabestro largo para enlazar y amarrar animales
GUASHCA.-Collar
GUASHMO.-Paleta de madera para remover la tierra
GUAYUNGA.- Mazorca de maíz secándose al aire
HECHO UN CUETE.- Cohete, rápido
HUACHO.-Surco en la tierra, todo el largo o ancho del terreno
HUAGCHO.- Asustado, sorprendido
HUAGRA.- Buey
HUAGRON.-Glotón, comelón
HUASICAMA.-Cuidador de la casa
HUASO.- Grosero
HUASPETE.-Licor puro de caña
HUISHI HUISI.-Renacuajo
IRIZO.- Agachado, tímido
IRQUI O CHARQUI.- Flaco
ISHPAPURO.- Vejiga de un animal
JAMBATO.-Un sapo negro
JANCHI.-Pequeño
JURGILLO.-Inquieto, molestoso
LLUQUI.-Zurdo
MANAVALI.- Inservible, sin valor
MANGANZON.- Vago, perezoso
MARIMACHO.- De dos sexos, mujer-hombre
MISHCAR.-Coger con las manos, apropiarse
MOSHCÓN.- Mala persona, (un insulto común)
MUSPA O MUSHPA, SHUNSHO.- Alelado, mudo
PAGLLA.- Sentado, perezoso
PERRANGANO.-Bribón, parecido al perro
PESCUEZO.-Cuello
PESHTE.- Débil, sin ánimo
PIPON.- Gordo
PITE.- Poco
POGYO.-Arroyo de agua
PUCUNERO.-Tubo para soplar hacia el fuego
PURINGUICHO.-Andariego
PUTZA.- Cabuya para fregar los platos
QUILICO.-Flaco, esmirriado.
QUINGOS.- Curvas sucesivas
QUIZCA.-Hablador, discutidor, que conoce algo de alguna materia
RIBULICIO.-Desorden total
SHIGRA.- Bolsa
SHIGSHE.- Inquieto, con mucho movimiento
SHUA.- Ladrón
SHUMÍ.- Necio,  no entiende
SINGA.- Nariz
SIQUE.-Trasero
SOPAPO.-Puñete, golpe
TANDACUCHUA.-Ave nocturna, alguien que esta cubierta o tapada
TIESTO.-Recipiente plano de barro para tostar vegetales
TUNGURI.-Garganta de los animales
TUSHPA.-Cabeza
TUSHPAR.-Cornear la vaca o el toro
TZERTZE GUAMBRA.- Insignificante persona, menor de edad
VILLE.-Ternero, eral
WINGO O WISTO.- Torcido
ZHUMI.-Curtido
ZHUZHO.-Muy pequeño
ZURRUN.- Funda de cuero para poner el aguardiente"
 
 
Mi comentario
 
 

 
Un compañero del colegio compartió una fotografía y se desarrolló una tertulia
 
"La mayoría de nuestros padres no tenían para comprarnos ni siquiera los Croydon, peor aún los Converse o Adidas o recién salidos Nike. Aparte que ni siquiera existían para la venta. Si tenías dinero debías viajar a los EEUU a comprarte.
 
Los North Star, Croydon, Kit o Venus. Las marcas principales ni siquiera conocíamos
 
Un compañero tenía unos Nike ... no sabía de dónde y cómo los tenías.
Otro compañero tuvo de marca y grandotes (48)
 
Para jugar fútbol teníamos los Príncipe y Grulla (colombianos y color negro), los Grulla eran de tela y caña alta. Había que hacer viaje a Ipiales para comprar; y Tigre (peruanos y color rojo).  Eran conocido como pichurcas, que jugaban solas."